مقدمه
طبق ادعای یک توسعهدهندهی سابق در Rockstar North، نسخهای از مجموعه Grand Theft Auto با نام GTA: Tokyo واقعاً تا مرحلهی برنامهریزی پیش رفت و قرار بود ساخته شود. او که در گذشته بهعنوان کارگردان فنی در عناوینی مثل GTA III، Vice City، San Andreas و GTA IV فعالیت داشته، گفته است که این پروژه تا جایی پیش رفته بود که یک استودیوی خارجی در ژاپن قرار بود از کدهای بازی اصلی استفاده کند و نسخهی مخصوص توکیو را توسعه دهد. اما این طرح در نهایت هرگز به مرحلهی توسعه کامل نرسید و پروژه کنار گذاشته شد.
ایدهی جهانی کردن GTA
گفته میشود که GTA: Tokyo تنها پیشنهادی نبود که خارج از ایالات متحده مطرح شده است؛ در همان دوران ایدههایی برای نسخههایی با محیطهای ریودوژانیرو، مسکو و استانبول نیز در بحثها مطرح شده بود. این موضوع نشان میدهد که تیمهای طراحی در راکاستار بهطور جدی به گسترش مجموعه به فراتر از شهرهای آمریکایی فکر کردهاند، اگرچه هیچیک از این طرحها در نهایت اجرا نشدهاند.
چرا پروژه لغو شد
بر اساس گفتههای توسعهدهندهی سابق، دلایل دقیق لغو GTA: Tokyo مشخص نیست، اما به نظر میرسد ریسک مالی و پیچیدگی اجرای پروژه در شهری مثل توکیو که نیازمند محتوای فرهنگی دقیقتر بود، از دلایل اصلی بوده است. همچنین راکاستار احتمالاً به این نتیجه رسید که تمرکز بر شهرهای آمریکایی شناختهشدهتر برای موفقیت تجاری مجموعه مناسبتر است، زیرا این شهرها برای جمعیت جهانی بهتر قابلتشخیص هستند.
آیندهی لوکیشنها در سری GTA
با توجه به طولانی شدن چرخههای توسعهی بازیهای GTA و سرمایهگذاری عظیم روی هر قسمت، توسعهدهندهی سابق معتقد است که احتمال بازگشت به لوکیشنهای غیرآمریکایی در آینده بسیار کم است. او گفته که به دلیل زمان و منابع عظیم لازم برای ساخت یک نسخهی کامل GTA و تمرکز بر کیفیت، پروژههای فرعی در لوکیشنهای جدید تقریباً کنار گذاشته شدهاند.
جمعبندی
این افشاگری نشان میدهد که مجموعهی Grand Theft Auto در گذشته برای فراتر رفتن از شهرهای کلاسیک آمریکایی برنامهریزیهایی داشته و GTA: Tokyo واقعاً نزدیک به اجرایی شدن بوده است. هرچند این پروژه هرگز به مرحلهی توسعه نرسید، اما اکنون میدانیم که راکاستار در مقطعی برای جهانی کردن فرنچایز ایدههای جسورانهای داشته است.











