مقدمه
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیوی راکاستار گیمز، در گفتوگویی تازه توضیح داد چرا سری Grand Theft Auto تنها یکبار به لندن سفر کرده است؛ آنهم در نسخهای جانبی برای پلیاستیشن ۱. او میگوید دلیل اصلی این تصمیم، پیوند عمیق و جداییناپذیر GTA با فرهنگ و جامعه آمریکاست.
دلایل اصلی
تنها تلاش: نسخه لندن
هاوزر اشاره کرد که حدود ۲۶ سال پیش، نسخهای با عنوان Grand Theft Auto: London برای پلیاستیشن ۱ ساخته شد و تجربهای متفاوت بهوجود آورد. به گفته او، آن پروژه تجربهای بامزه و خاص بود، اما فضای امروز GTA به شکلی پیش رفته که دیگر چنین کاری منطقی بهنظر نمیرسد.
ریشهٔ فرهنگی آمریکایی
او تأکید کرد که سری GTA از اساس دربارهٔ آمریکا است؛ از شوخیها و طنز اجتماعی گرفته تا رفتار شخصیتها، طراحی شهرها و حتی سبک زندگی. بههمین دلیل، ساخت نسخهای در لندن یا هر کشور دیگری، نتیجهای مشابه با نسخههای اصلی نخواهد داشت.
«بازی دربارهٔ آمریکا»
به گفته هاوزر، GTA همیشه دربارهٔ آمریکا بوده، شاید از دید یک ناظر بیرونی. همین ماهیت باعث میشود که ساخت آن در محیطی غیرآمریکایی «در همان شکل» جواب ندهد و حس آشنای مجموعه از بین برود.
نگاه انتقادی به جامعه آمریکا
نویسنده مقاله یادآور میشود که سری GTA همیشه نقدی تند نسبت به سیاست، فساد، رسانه و مصرفگرایی در جامعه آمریکا داشته است. با توجه به جهتگیری نسخه ششم این سری و تمرکز آن بر شبکههای اجتماعی، واضح است که این مجموعه هنوز قصد ندارد از نگاه انتقادی خود فاصله بگیرد.
نتیجهگیری
اگرچه از نظر فنی میتوان نسخهای از GTA را در لندن یا هر شهر دیگری خارج از آمریکا ساخت، اما به گفته دن هاوزر، روح و هویت اصلی این مجموعه ریشهای عمیق در فرهنگ آمریکا دارد. بنابراین، برای حفظ اصالت و تجربه منحصربهفرد آن، تمرکز بر بستر فرهنگی آمریکا تصمیمی منطقیتر است.
منبع: GamesRadar
ترجمه و بازنشر: mayacritic











