مقدمه
تیم توسعهی بازی تحسینشدهی Clair Obscur: Expedition 33 اعلام کردهاند که در پروژهی بعدی خود بیشتر از هر چیزی بر روی ایدهها و چیزهایی که خودشان «جالب و خنک» میدانند تمرکز خواهند کرد و کمتر به تلاش برای برآورده کردن انتظارات جامعه یا فشار بیرونی توجه میکنند. این رویکرد خلاقانه را سازندگان بخشی از هویت استودیو و دلیل موفقیتشان میدانند.
خلق بازیها بر اساس علایق شخصی
اعضای Sandfall Interactive ــ سازندهی این عنوان ــ گفتهاند که حتی اگر اکنون فشارهایی از طرف طرفداران و منتقدان برای پروژههای آینده وجود داشته باشد، آنها قصد ندارند بهسادگی به خواستهی عمومی لبخند بزنند و راه خودشان را ادامه میدهند. آنها معتقدند که بسیاری از آثار در مدیومهای دیگر، مانند سریالها یا کتابها، بهخاطر تلاش بیش از حد برای رضایت همگانی، روح اصلی خود را از دست دادهاند و میخواهند این خطر را برای بازیهای خود تکرار نکنند.
اعتماد به تجربه و خرد تیم توسعه
با وجود اینکه Clair Obscur: Expedition 33 به موفقیت بزرگی دست پیدا کرده و اکنون توجهات زیادی به سمت تیم جلب شده، سازندگان اذعان داشتهاند که تجربهی بهدستآمده از توسعهی این بازی باعث شده آنها در پروژهی بعدی با اعتماد بیشتری حرکت کنند. آنها گفتهاند این تجربه به آنها اجازه میدهد تا روی چیزهایی که خودشان آنها را جالب میدانند تمرکز کنند و از تقلید یا تلاش بیپایان برای رضایت دادن به همه فاصله بگیرند.
حفظ هویت خلاقانه در آینده
خلاقیت و اصالت برای این استودیو اهمیت زیادی دارد و به همین دلیل تیم توسعه اعلام کرده است که در پروژههای آینده همچنان به دیدگاه شخصی و تصورات خودشان از «چیزهای خنک» پایبند خواهند بود، حتی اگر فشار برای برآورده کردن انتظارات بازیکنان یا رسانهها وجود داشته باشد.











