آغاز راه؛ مردی پشت پردهی برند پلیاستیشن
وقتی صحبت از نامهای بزرگ در صنعت بازی میشود، کمتر کسی به اندازهی شوهِی یوشیدا (Shuhei Yoshida) بر مسیر رشد و موفقیت برند پلیاستیشن تأثیر گذاشته است. او که از نخستین اعضای تیم توسعهی PlayStation در دههی ۹۰ میلادی بود، از همان ابتدا با رویکردی متفاوت وارد میدان شد: تمرکز بر خلاقیت، اعتماد به توسعهدهندگان، و اعتقاد به اینکه بازیها باید بیش از هر چیز “تجربهای انسانی” باشند.
تولد پلیاستیشن و ظهور یک رهبر بیادعا
در سال ۱۹۹۳، زمانی که کن کوتاراگی در حال ساخت اولین کنسول پلیاستیشن بود، یوشیدا در تیم سونی فعالیت داشت. برخلاف بسیاری از مدیران آن دوران که روی سختافزار تمرکز میکردند، او به استعدادها و بازیسازان جوان توجه ویژهای داشت.
وقتی پلیاستیشن ۱ در سال ۱۹۹۴ معرفی شد، یوشیدا نقش مهمی در جذب استودیوهای تازهکار ایفا کرد — از جمله شرکتهایی مثل Naughty Dog، Media Molecule و Thatgamecompany که بعدها پایهگذار سبکهای جدیدی در بازیسازی شدند.
یوشیدا و تولد بازیهای خلاقانه
یکی از بزرگترین میراثهای یوشیدا، حمایت از پروژههای غیرمعمول بود. در روزگاری که صنعت بازی به دنبال فروش آسان و فرمولهای تکراری بود، او به تیمهای کوچک و بازیسازان مستقل اعتماد کرد.
به لطف او، بازیهایی مانند Journey، The Last Guardian، Flower و LittleBigPlanet روی پلیاستیشن متولد شدند — عناوینی که شاید بدون حمایت یوشیدا هرگز به مرحلهی انتشار نمیرسیدند.
او همیشه تأکید داشت:
«اگر بازیسازی فقط برای سود باشد، روحش را از دست میدهد. ما باید از بازیهایی حمایت کنیم که احساسات را بیدار میکنند.»
از مدیر تا حامی مستقلها
در سال ۲۰۱۹، سونی وظیفهی جدیدی به یوشیدا سپرد: ریاست بخش PlayStation Indies.
در این جایگاه، او مأمور شد تا شبکهای جهانی از بازیسازان مستقل ایجاد کند و آنها را به پلتفرم پلیاستیشن جذب کند. نتیجه، رشد موجی از بازیهای مستقل بود که در سالهای اخیر به موفقیتهای بزرگی رسیدند؛ از جمله Stray، Kena: Bridge of Spirits و Sea of Stars.
یوشیدا در مصاحبهای با GameSpot میگوید:
«بازیهای مستقل، قلب تپندهی خلاقیتاند. بدون آنها، صنعت به تکرار میافتد. پلیاستیشن باید خانهای برای سازندگان خلاق باقی بماند.»
فلسفهی مدیریت یوشیدا
او برخلاف بسیاری از مدیران سنتی، همیشه در کنار تیمهای توسعه حضور دارد؛ بازیهایشان را امتحان میکند، بازخورد میدهد، و حتی در مراحل آزمایشی شرکت میکند.
توسعهدهندگان بسیاری از او به عنوان “مدیری که واقعاً بازی میکند” یاد میکنند. این ارتباط انسانی میان مدیر و سازنده، یکی از دلایل اصلی موفقیت بلندمدت پلیاستیشن بوده است.
به گفتهی اعضای استودیو Media Molecule، یوشیدا همان کسی بود که با حمایت شخصیاش باعث شد بازی Dreams از مراحل اولیه تا انتشار زنده بماند.
تأثیر ماندگار بر فرهنگ پلیاستیشن
امروز، نام شوهی یوشیدا با فلسفهی خلاقانهی پلیاستیشن گره خورده است. او به جای رقابت صرف با مایکروسافت یا نینتندو، بر ساخت تجربههایی متمایز و احساسی تمرکز کرد. از نظر او، پلیاستیشن باید جایی باشد که بازیسازان بتوانند رؤیاهایشان را به واقعیت تبدیل کنند — حتی اگر آن رؤیاها از نظر تجاری ریسکپذیر باشند.
نگاهی به آینده
یوشیدا اکنون بیش از سه دهه است که در سونی فعالیت دارد و همچنان به عنوان مشاور ارشد بخش خلاقیت در پلیاستیشن حضور دارد. او اعتقاد دارد آیندهی بازیها در تنوع و اصالت نهفته است؛ جایی که فناوری، احساس و روایت انسانی در هم تنیده میشوند.
در حالی که جهان بازیها به سمت سرویسهای اشتراکی و تجربههای آنلاین میرود، یوشیدا یادآوری میکند که نباید “احساس بازی کردن” را فراموش کنیم — همان حس کنجکاوی و شگفتی که در نخستین تجربهی پلیاستیشن وجود داشت.
پلتفرمها: PlayStation 5، PlayStation 4
منبع: GameSpot
ترجمه و بازنشر: mayacritic











